Un premier essai, une drôle d’idée, quelques mots imparfaits : tout commence ici. Pas besoin d’être écrivain. On vient pour essayer, lire et construire ensemble, à son rythme.
Pour commencer
Comment ça marche ?
Choisissez votre jeu.
Dans Jouer, découvrez les jeux ouverts. Avant d’écrire, regardez la consigne, la longueur et le temps disponible. Un jeu marqué « Bientôt » n’est pas encore ouvert.
Faites une place à vos mots.
Connectez-vous ou créez votre compte dans Mon espace. Votre pseudo signe vos contributions ; votre adresse e-mail reste privée. « Mes écrits » permet de retrouver vos participations.
Revenez lire la suite.
Explorez les créations dans Lire et encouragez celles qui vous plaisent avec un pouce. Vous pouvez aussi commencer simplement par lire.
Chaque jeu a sa règle. Les consignes, les dates et les limites affichées dans le jeu font référence. Lisez-les à chaque nouvelle partie : les formats varient.
Notre terrain commun
Les règles du lieu
01
Accueillir chaque plume
Respectez les autres, leurs idées et leur niveau d’écriture. Encouragez les essais ; les fautes ne sont pas une raison de se moquer. Les désaccords restent courtois : ni insultes, ni harcèlement, ni propos discriminatoires ou haineux.
02
Écrire pour tout le monde
Le mystère, la peur, le deuil ou le crime ont leur place dans la fiction, comme dans un bon roman tout public. Évitez la violence détaillée ou complaisante et tout contenu sexuel. Un petit juron dans un dialogue passe ; une attaque contre un joueur, non.
03
Inventer avec votre voix
Proposez vos propres textes, sans copier ceux d’un autre auteur ou joueur. Jouez avec la consigne, sans la contourner. Pas de publicité, de messages répétés ou de texte envoyé uniquement pour perturber la partie.
04
Protéger la vie privée
Dans les textes, ne partagez ni coordonnées, ni adresse, ni lien, ni compte de réseau social — les vôtres ou ceux d’autrui. Inventez vos personnages plutôt que de rendre un particulier reconnaissable. Une mention inoffensive d’un nom connu est possible ; les attaques et accusations contre des personnes réelles ne le sont pas.
05
Laisser une place à la suite
À plusieurs, lisez ce qui précède et respectez les personnages, le ton et les consignes. Faites avancer l’histoire en laissant de la place au prochain. Réservez une plume quand vous avez du temps ; si vous ne pouvez plus écrire, libérez-la. Respectez les délais affichés et la liberté de votre partenaire.
06
Encourager avec sincérité
Le pouce sert à dire « ce texte m’a plu ». Découvrez aussi les nouvelles plumes et les autres styles. Gardez les signalements pour les contenus qui posent problème, jamais pour sanctionner un goût différent ou gagner un duel.
On garde le lieu agréable
Besoin d’aide ?
Un texte vous inquiète ?
Une fois connecté, utilisez « Signaler » sur le texte concerné et décrivez le problème simplement. L’équipe peut le relire et décider de le garder ou de le masquer. Un Duel de plumes signalé est suspendu pour les deux joueurs jusqu’à sa décision.
Une question ou un blocage ?
Si une vérification est indisponible, gardez votre texte et réessayez plus tard. Pour un autre problème, indiquez le jeu et ce qui s’est passé, sans envoyer votre mot de passe.
En cas de non-respect des règles, l’équipe peut masquer un texte ou suspendre la participation d’un compte. Ce panneau présente les repères essentiels ; les Conditions des jeux détaillent notamment vos textes, vos données et la modération.
Un peu d’audace, beaucoup de respect. À vous la suite !