Les jeux d’écriture
Conditions des jeux
Version du 22 octobre 2026 · projet, en cours de relecture juridique
Bienvenue dans les jeux d’écriture de L’éditeur à part. Ces conditions expliquent, le plus simplement possible, ce que vous pouvez faire, ce que nous faisons de vos textes et comment nous gardons les jeux agréables pour tout le monde. En cochant la case à l’inscription, vous les acceptez.
1. Votre compte
- Pour écrire, il faut un compte : un pseudo, une adresse e-mail et un mot de passe. C’est le même compte que celui de la boutique.
- Votre pseudo signe vos textes. Il doit être unique et respectueux. Vous pouvez en changer une fois tous les 30 jours ; vos textes déjà publiés suivent le nouveau pseudo.
- Votre adresse e-mail reste privée : elle n’est jamais affichée et ne sert qu’aux messages des jeux.
2. Vos textes restent à vous
- Vous restez l’auteur et le propriétaire de ce que vous écrivez.
- En publiant un texte dans un jeu, vous autorisez gratuitement L’éditeur à part à le montrer sur son site (pages des jeux, « Lectures », page d’accueil) et dans les liens de partage, avec votre pseudo.
- Si vous quittez les jeux ou supprimez votre compte, vos textes publiés restent en ligne, signés « Anonyme ». Les histoires écrites à plusieurs restent ainsi lisibles.
- Pour un livre imprimé, nous vous demanderons d’abord votre accord, séparément, au moment de l’impression. Sans ce oui, votre texte n’est pas imprimé.
3. Ce qu’on peut écrire
Les jeux sont ouverts à tous. Écrivez comme pour un bon roman tout public :
- les sujets sombres sont permis (la mort, le crime, la peur, le deuil), mais pas la violence détaillée ni le contenu sexuel ;
- un petit juron dans un dialogue passe ; les insultes contre des groupes ou contre d’autres joueurs, non ;
- la politique et la religion peuvent apparaître dans une fiction, mais jamais de discours de haine ;
- les noms connus peuvent apparaître sans méchanceté (Victor Hugo, la SNCF, Paris…) ; en revanche, pas de particuliers reconnaissables (un nom avec une adresse, une école, un lieu de travail…), pas d’adresses, ni d’attaques ou d’accusations contre une personne réelle, célèbre ou non ;
- pas de publicité pour un produit, un magasin ou un site ;
- pas de coordonnées : ni e-mail, ni téléphone, ni réseaux sociaux, ni liens, ni « ajoute-moi sur… » ;
- écrivez vos propres textes, sans copier ceux des autres.
4. Comment vos textes sont vérifiés
- Chaque texte est relu par une intelligence artificielle avant d’être publié. Elle ne reçoit que le texte, jamais votre pseudo ni votre adresse e-mail.
- Si un texte est refusé, la raison vous est donnée : corrigez-le et renvoyez-le. Si le refus vous semble une erreur, le lien « Signaler une erreur » prévient l’équipe, avec un mot si vous le souhaitez ; le refus reste valable et le texte n’est pas revérifié. Il n’y a pas d’autre recours.
- Si un texte ressemble à une vraie détresse, il n’est pas publié et nous vous indiquons le 3114, un numéro gratuit pour parler à quelqu’un, jour et nuit.
- Pour garder les jeux sereins, il y a des limites : 20 textes vérifiés par heure, et après trois refus pour des raisons de sécurité dans la même journée, il faut attendre le lendemain (2 h du matin).
- Les joueurs connectés peuvent signaler un texte. L’équipe peut alors le relire, le masquer ou le garder. Dans un Duel de plumes, qui est privé entre deux joueurs, l’équipe ne lit le duel que s’il a été signalé.
- Un duel signalé est mis en pause pour les deux joueurs jusqu’à la décision de l’équipe. Quand l’équipe l’a relu, les deux joueurs voient une ligne dans le duel : « L’équipe a relu ce duel suite à un signalement ». Le nom de la personne qui a signalé n’est jamais montré.
- Pendant que vous attendez un partenaire de duel, l’équipe peut lire le début d’histoire que vous proposez (genre, ton, situation, personnages), pour garder les jeux sûrs.
5. Suspension d’un compte
- Si quelqu’un ne respecte pas ces règles, l’équipe peut suspendre son compte, pour un temps ou définitivement. La raison est envoyée par e-mail.
- Un compte suspendu peut toujours lire, mais plus écrire. Les textes déjà publiés restent en ligne. Le compte de la boutique et les commandes ne sont pas touchés.
- Une plume tenue dans Passe la plume est libérée aussitôt ; le partenaire d’un duel peut le clore sans attendre.
6. Supprimer ses textes
- Dans les jeux en solo (Le Grand N’importe Quoi, par exemple), vous pouvez supprimer vous-même un texte publié.
- Dans une histoire écrite à plusieurs, votre passage reste, car les suivants s’appuient dessus ; vous pouvez le faire signer « Anonyme ».
- Vous pouvez à tout moment demander une copie de vos données ou la suppression de votre compte, depuis la page de confidentialité.
7. Combien de temps nous gardons les données
- Un brouillon jamais envoyé est effacé après 6 mois sans modification ; « Mes écrits » vous prévient avant.
- Un duel terminé sans être publié est gardé 12 mois après la dernière activité ; les deux joueurs peuvent le lire et le télécharger jusque-là.
- Un texte masqué ou retiré est gardé 12 mois, visible seulement par l’équipe, puis effacé.
- Les vérifications de l’intelligence artificielle (texte, décision, raison) sont gardées 12 mois ; ensuite, seuls des chiffres globaux restent.
- Un compte sans aucune connexion pendant 12 mois perd ses données de jeu. Vous recevez un e-mail 30 jours avant ; il suffit de vous connecter une fois pour tout garder. Le compte de la boutique et les commandes ne sont jamais effacés par ce nettoyage.
- Une exception : si un duel signalé semble très grave (menaces, harcèlement, contenu illégal), l’équipe peut garder ce duel, son signalement et l’identité de ses deux joueurs, même après la suppression d’un compte, aussi longtemps que nécessaire pour le transmettre aux autorités.
8. Les e-mails
Les jeux vous écrivent pour confirmer votre adresse, pour les moments importants (par exemple une plume libre que vous suivez) et, au choix, dans un récapitulatif quotidien ou hebdomadaire. Vous pouvez arrêter le récapitulatif en un clic. Aucune lettre d’information n’est envoyée sans votre accord séparé.
9. Si ces conditions changent
Nous pouvons mettre ces conditions à jour. La date en haut de la page change alors, et les nouvelles conditions s’appliquent sans qu’il soit nécessaire de cocher la case à nouveau. Si un changement est important, nous vous le signalerons.
10. Nous écrire
Une question, un problème, un texte qui vous inquiète ? Écrivez-nous depuis la page Contact.